Recensione del videogame horror Silent Hill 2

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Logo del videogame Silent Hill 2

Introduzione

Bentornati, per la seconda volta, nella maledetta Silent Hill !!! Siete pronti ad esplorare le sue strade perse nel nulla, a perdervi tra i miasmi esalati dal terreno e a cadere in preda al terrore più assoluto un'altra volta? Sì? E allora prendete la vostra "pietra filosofale" per Playstation 2, inseritela nella consolle e lasciate che l'inferno vi apra le sue porte !!!
Come il precedente capitolo, Silent Hill 2 non vuole piacervi, vuole disturbarvi, deprimervi, scioccarvi. Vuole farvi girare la testa dal teleschermo, e vi assicuro che non ci impiegherà molto per raggiungere il suo scopo…
Come ci riesce? Innanzitutto tramite una gestione magistrale dell'ambiente di gioco, ma soprattutto l'infusione nel gioco stesso di tutte le nostre paure più profonde.
Paure che sanno atterrire assai più di clichès come gli zombie, ed esplorano temi come abuso, malattia mentale, omicidi seriali e più in generale tutto ciò che si impossessa dell'umana mente quando si perde il controllo.
Ma non indugiamo oltre, Silent Hill ci attende, avvolta nella sua malefica nebbia…

 

Storia

"Nel mio sonno senza riposo, io sogno quella città, Silent Hill. Mi promettesti che un giorno mi avresti portato lì, ma non l'hai mai fatto. Ed ora sono sola… nel nostro tempio dei ricordi… è lì che ti aspetterò…"

Il gioco inizia con queste parole, scritte su una lettera che il nuovo protagonista, James Sunderland, ha appena ricevuto da sua moglie Mary.
Niente di speciale, se non fosse per il fatto che Mary da tre anni fa compagnia ai vermi nel sottosuolo, morta di una malattia incurabile.
Distrutto per la morte della moglie, James non riesce più a vivere la sua vita, che presenta un vuoto incolmabile. Nelle sue fragili condizioni mentali, si dirige a Silent Hill, seguendo le istruzioni presenti sulla lettera dove, oltre una foto di Mary allegata, è presente il suo unico motivo per tirare avanti, la possibilità di rivederla…
Durante la vostra avventura, o meglio, tentativo di sopravvivenza, incontrerete molti personaggi che vi daranno una mano o vi ostacoleranno, in una trama di pari profondità del precedente capitolo, sebbene molto diversa.
Troveremo una giovane sperduta nel cimitero di Silent Hill, Angela, la prima persona vivente che incontreremo, tenetela d'occhio…
Avremo a che fare anche con una misteriosa bambina, Laura, che sembra infischiarsene dell'atmosfera di morte tuttintorno a lei, un ciccione con la passione per la pizza, Eddie, ed infine una donna molto attraente di nome Maria, che dovrebbe ricordarci molto da vicino qualcuno…

 

Grafica e casting

Ehehehe, ci siamo ragazzi !!! Grazie alla maggiore potenza della Playstation 2, la grafica ha raggiunto livelli mai visti prima, e finalmente i programmatori della Konami hanno potuto realizzare pienamente ciò che avevano tentato di fare con Silent Hill…Texture dettagliatissime, personaggi ai livelli dei FMV per play 1 e demoni talmente "vivi" da sembrare veri. La nebbia è più realistica che mai e nel girare per le vie della città, vi accorgerete di questi cambiamenti…
Speciale menzione merita il particolare della grafica "sgranata", per un gradevolissimo effetto visivo stile film Horror anni fine '70 inizio '80.
E non pensiate che sia solo un metodo per coprire le inefficienze tecniche dell' emotion engine della Play 2, infatti se la cosa non dovesse piacervi potete benissimo disabilitare questa opzione dal menù.

Ed ora parliamo delle nuove schiere di demoni…
Le nuove orde demoniache sembrano state disegnate da un sarto psicopatico, in quanto per la maggior parte del gioco dovrete vedervela con dei mostri del tutto simili a manichini.
La cosa più terrificante e allo stesso tempo geniale è che queste "ballerine" composte da quattro gambe sovrapposte a due a due se ne stanno completamente immobili in mezzo alla strada, e scattano quando meno ve lo aspettereste.
Potrebbe capitarvi di stare di fronte ad uno di essi, fissandolo, e lui se ne starà lì impassibile, ma provate ad andarvene o a dargli le spalle…
E se volete divertirvi un po' provate a sparare un paio di colpi contro i demoni-deformi e lasciate che si accascino…dopo qualche secondo li vedrete strisciare velocissimi in ogni direzione, come colti da isteria…
Per il resto avremo una non molto vasta gamma di demoni antropomorfi, per lo più il risultato di fusioni con oggetti, come il demone "inserviente"…
Per non citare il gradito (?) ritorno dello scarafone e delle infermiere…
I boss, anche in questo seguito molto vari, sono un elemento fondamentale, non solo per il gameplay ma soprattutto per la storia, infatti uno di essi, Pyramid-Head, sarà uno degli anti-protagonisti che troveremo spesso nel nostro cammino, uno degli elementi di disturbo mentale più forti ed agghiaccianti.
Dovremo combattere anche contro un boss umano, dopo che il poveretto perderà la testa, mentre sul demone finale non posso rivelarvi niente, vi fornisco solo la sua foto, poi capirete da voi. E comunque, lo faccio per il vostro bene… ;)

Giocabilità

Il mitico team della Konami ha pensato bene di fornirci un sistema di controllo semplificato, basato su una meccanica 2-D, molto simile a Metal Gear Solid, che ci darà una maggiore libertà di movimento, permettendoci di affrontare con maggiore sicurezza i nemici e, all'occorrenza, darsela a gambe…
Un piccolo consiglio: state molto attenti nell'usare le armi corpo a corpo perché, proprio come nel mondo reale, non potrete usare un pesante tubo d'acciaio come se fosse manganello, è pesante, e se non state attenti prima ancora che possiate calarlo su qualche demone, vi ritroverete a terra in una pozza di sangue…
Anche qui le armi da fuoco non abbondano, ma proprio come nel precedente capitolo, a meno che per voi l'unica cosa che conta è un arsenale impossibile, la cosa non intaccherà minimamente il gameplay.
Inoltre, se farete i bravi durante il gioco, alla fine verrete ricompensati con golose armi segrete, tutte da scoprire…
C'è da dire che ci sono molte più munizioni in giro, quindi divertitevi pure a macellare tutto ciò che vi si pone davanti, ma senza esagerare, la situazione potrebbe ribaltarsi contro di voi in un attimo.
Per quanto riguarda gli enigmi da risolvere, è molto utile il fatto che all'inizio del gioco si può scegliere la difficoltà degli indovinelli indipendentemente da quella complessiva, quindi per coloro che amano complicarsi la vita ma non indovinelli impossibili, potranno settare il gioco in modalità easy ma gli indovinelli a easy, e così via.
Per finire, cito semplicemente il fatto che l'amata torcia e la preziosa radio ci faranno compagnia anche in questa avventura.

 

Sonoro

Ottimo, l'evoluzione del precedente, così come nella grafica, perdonatemi ma tutto è gia stato detto nella recensione dell'uno, se non che qui è nettamente superiore.
Scoprirete quanto è più realistico anche solo passando dall'asfalto sull'erba o viceversa, gli effetti sonori sono riproduzioni fedelissime di quelle reali.
La musica, utilizzata in pochissime zone, è una sorta di trappola mentale: vi metterà a vostro agio, concedendovi qualche attimo di tregua per poi ritrascinarvi all'improvviso nell'oscurità…

 

Longevità

Il gioco è più lungo rispetto al primo, e la Konami ha pensato bene di mantenere intatta la formula vincente del finale multiplo, con un finale ufo ancora più idiota, più altri quattro per un totale di cinque finali che vi faranno comprendere ogni lato della complessa trama di SH2.
E sempre grazie agli oggetti e armi nascosti, vi divertirete un mondo a giocarci e rigiocarci, il divertimento è assicurato.

 

Conclusione

Silent Hill 2 è il degno successore del mitico primo capitolo, una serie destinata al successo che debutta con il suo primo seguito in modo magistrale, un gioco che saprà sedurvi con la sua malvagità e la grafica nonché il sonoro meravigliosamente migliorati.
E se la paura ha infestato le vostre notti giocando all'uno, attenti…
Potreste non reggere alle forze che si celano dietro quell' "innocuo" dvd.
E poi non ditemi che non vi avevo avvisato…

Well, I'm alone there now...

In our ''special place...''

Waiting for you...

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Ravenlord

 

 

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