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Vecchio 04-07-2009, 03:46   #1
CHITARRISTA INFERNALE
 
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Oggi vi parlerò NON di un videogioco, ma di un programma che vi permette di CREARE i videogiochi dei vostri sogni: RPG Maker!!!
Come suggerisce il nome, questo software lanciato dalla Enterbrain consente di realizzare principalmente giochi di ruolo (RPG, Role Playing Game) bidimensionali ma, comunque, molto curati, personalizzabili sotto ogni aspetto possibile ed immaginabile!
Ma prima di dare un'occhiata alle potenzialità di questo strumento, elenco tutte le versioni uscite fino ad oggi... anzi, lo fo fare da Wikipedia, va

- RPG Maker 95: il primo rpg maker rilasciato. Gli RTP (Run-Time Package) di base sono scadenti e le opzioni per la programmazione non danno molte possibilità. Il Battle System di default ha una grafica e una programmazione poco decente. Nelle prime release vi erano moltissimi bug che impedivano di avviare il gioco in modalità test.

- RPG Maker 2000: detto anche RMK2K, presenta degli rtp di base nettamente migliori del precedente. Il Battle System di default molto è migliorato rispetto al precedente. Bug quasi inesistenti e leggibilità degli eventi migliorata.

- RPG Maker 4.0: si tratta di una patch per RPG Maker 2000 rilasciata da un programmatore appassionato di RPG-Maker e non dall'Enterbrain. Rispetto alla precedente non presenta molte modifiche: numero massimo di variabili aumentato; parametri massimi dell'eroe aumentati; possibilità di programmare il tasto shift; caratteri del programma più grandi e, quindi, più leggibili.

- RPG Maker 2003: abbastanza diffuso all'estero, in misura minore in Italia dove in molti sono ancora legati al 2000, l'Rpgmaker2003 aggiunge poche innovazioni a livello grafico rispetto al predecessore ma nuove funzioni utilissime riguardo alla programmazione. Per prima cosa si ha una nuova gestione delle variabili all'interno degli eventi. Se con RPG Maker 2000 potevamo scegliere di avviare un determinato evento dalle "condizioni per iniziare" solo la variabile era maggiore di un numero X, qua possiamo scegliere anche valori come "minore", "uguale", ed altri. Come se non bastasse oltre ai classici tasti invio, shift ed esc, sono stati aggiunti i numeri ed alcuni simboli. Il Battle System di base è simile, quello di Final Fantasy 6, con la barra dell'Active Time Battle (ATB), molte animazioni inseribili con facilità ed una personalizzazione molto maggiore delle opzioni disponibili durante il turno. Anche il menù di gioco può essere parzialmente personalizzato senza doverlo riprogrammare con gli eventi.

- RPG Maker 3D: si sa poco di questo tool poiché è in lingua Giapponese e non è stato mai tradotto in nessun'altra lingua. In realtà l nome non rispecchia il tool: l'effetto 3D è dato da sei immagini rappresentanti l'oggetto ruotate di 30° ciascuna rispetto alla precedente, cosa fattibile, quindi, con tutti gli altri tools RPG maker.

- RPG Maker XP: RPG Maker XP è tecnicamente più potente fra i vari RPG Maker, prodotto, come sempre, dalla Enterbrain. Le sue nuove e numerose funzioni allargano gli orizzonti dei programmatorii ma pongono, nel contempo, dei nuovi limiti. La possibilità di personalizzazione del gioco è aumentata moltissimo, merito soprattutto della possibilità di modificare e creare script in RGSS che gestiscono quasi tutti gli aspetti del gioco, e, in termini più tecnici, classi e metodi. A livello grafico, inoltre, si sono raggiunti obiettivi come: una risoluzione di 640x480, 16 milioni di colori, tilesets di 32x32 e supporto di nuovi formati immagine come i JPG. Il Battle System di base (Battle System frontale), invece, riprende quello di RPG Maker 2000, ma grazie all'RGSS è facilmente personalizzabile. I limiti sono imposti invece proprio dalla grafica 2D maggiormente avanzata, dai tilesets più grandi, dal maggior numero di colori, che richiedono sicuramente maggior lavoro e quindi dilatano i tempi di produzione.

- RPG Maker VX: è il nuovo tool della Enterbrain, e naturalmente più recente, uscito il 29 febbraio 2007. La parte inerente alla grafica ci propone uno stile simile alla serie Pokémon GameBoy per la console Nintendo Game Boy Advance, geometrica e dai colori vivaci. Il tool è uscito inizialmente in Giappone il 27 dicembre del 2007, successivamente in lingua inglese, librerie comprese, ed è, come tutti gli altri, a pagamento; è comunque disponibile la versione di prova per 60 giorni. Inoltre, tra le molte novità in questa versione vi sono le di funzioni semplificate come la creazione automatica di porte e bauli. In questa versione si possono inserire script in RGSS2 (una nuova versione del linguaggio di programmazione RGSS, semplificato e reso più ordinato), quindi alcuni script di RPG Maker XP potrebbero risultare non funzionanti.
(tratto da Wikipedia)

Le qualità principali di RPG Maker?

CHIUNQUE può realizzare un gioco senza essere pogrammatore (sebbene il conoscere un pò di linguaggio C+ aiuterebbe a realizzare dei piccoli capolavori, giacchè il software usa e mette a disposizione una sezione per gli script in RUBY, molto simile al C)!

L'unico vero limite è la fantasia! Ogni dettaglio è personalizzabile (fin troppo): ambienti, personaggi, storia, dialoghi, effettini speciali, combattimenti, mostri, oggetti, armi, assegnazione di punti esperienza, creazione di eventi, creazione di effetti status, creazione di classi lavorative, possibilità di inserire ovviamente musica a piacere (anche mp3: immaginatevi una sezione CREATA DA VOI con sotto il vostro brano preferito!), effetti sonori e di sottofondo (come rumore di cascate, di una folla o simili)...
E quanto vi ho elencato è NIENTE, ancora !

Va bene, dove sta la fregatura?
Beh, ce ne sarebbero una e mezzo !
La mezza fregatura è che il software non è freeware, ma a pagamento, ma è comunque scaricabile una demo. Insomma, voi sborsate e lo comprate tranquillamente, sia programma che CODICE DI ATTIVAZIONE !
La fregatura completa, invece, è che creare un gioco... richiede una pazienza infinita! Essì!
Non avete la pappa pronta, se non otto personaggi nel database già fatti, alcune locazioni brani ed oggetti creati... comunque troppo poco per creare il VOSTRO GIOCO!
E qui abbiamo due strade!
O creiamo noi la grafica dei personaggi, dei tilesets (ambientazioni) eccetera, impiegando programmi come Paint...
...o cerchiamo e scarichiamo da internet (tutto legale ) del materiale creato da qualcun altro e messo a disposizione (c'è un'infinità di roba)!
E PER FORTUNA si trova del materiale, gente!
Questo è un esempio di charset/personaggio da inserire nel nostro gioco (fatto io ):



Provate ad immaginare quanto tempo ci si impiega a ritoccare un modello charset qualunque e personalizzarlo con paint a modo nostro, o addirittura crearlo DA ZERO!!!
Per fortuna, esistono softwares e siti che ci vengono un pò incontro e velocizzano il processo .














(immagini provenienti da tantissimi giochi, sono di qualità diverse per via delle versioni, degli script e della qualità dei materiali )

Comunque...
Possiamo inserire anche immagini e video veri nel nostro bel giochino, sapete?
Sfondi, nemici, personaggi... tutto quello che vorrete!
Gigi D'Alessio come boss di fine livello? E dov'è il problema? Ritagliate con un programma la sagoma del cantante ed avrete realizzato un mostro pronto da mazzuolare !
Volete combattere con delle schitarrate invece che con delle spade o armi convenzionali?
Beh...



Potete anche NON fare un GDR, se volete .
Creare un'avventura ad indovinelli o enigmi, un platform (per il platform bisogna lavorarci sopra come pazzi, però), un giochino demenziale...

Attualmente ho appena iniziato un progetto (quante ore che butterò, povero me ): trattasi di un'avventura horror !
Eccovi in assolutissima anteprima il menù dei titoli





Da notare il muro di sangue, le "onde" rosse in movimento (le vedete solo in posizioni diverse, ma si muovono fluidamente), i machete insanguinati che, di tanto in tanto, compaiono dal bordo dello schermi, si incrociano e scompaiono (all'altezza di dove avete posizionato il cursore, ovviamente) e la motosega !
(Motosega e machete sono tratti da foto vere !)
Sottofondo: questo pezzo !



Bene, chi di voi conosce o ha mai usato questo software succhiavita?
Cosa ne pensate, in generale?


"I codardi muoiono molte volte prima dell'eterna dipartita; I coraggiosi assaporano il gusto della morte solo una volta"
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Vecchio 07-07-2009, 23:11   #2
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Non ti smentisci mai Scream... conosco questo software, un'amio mio possedeva tre versioni, inclusa la xp, nel suo Cd oltre al programma per creare le storie, c'erano anche svariati esempi amatoriali di storie create con il rpg maker. L'unico problema è che, come hai già detto, è un succhiavita, ci metti troppo tempo per fare una scena. All'inizio non riuscivo nemmeno a far muovere il personaggio ....
Però quando impari a usarlo non smetti più. Attualmente non ce l'ho, tu dove l'hai trovato Scream?

Non avere nulla.
Se incontri un Buddha
uccidilo......
Se incontri un tuo antenato
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Vecchio 08-07-2009, 02:09   #3
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Non ti smentisci mai Scream... conosco questo software, un'amio mio possedeva tre versioni, inclusa la xp, nel suo Cd oltre al programma per creare le storie, c'erano anche svariati esempi amatoriali di storie create con il rpg maker. L'unico problema è che, come hai già detto, è un succhiavita, ci metti troppo tempo per fare una scena. All'inizio non riuscivo nemmeno a far muovere il personaggio ....
Però quando impari a usarlo non smetti più. Attualmente non ce l'ho, tu dove l'hai trovato Scream?
Ehm... diciamo... err... me l'ha passato "un amico"!
Ho conosciuto il software grazie ad una vecchia demo che smerciavano con una rivista anni fa... e me ne innamorai subito !
Questo perchè quella versione (mi pare la 2000) era graficamente retrò ma ben curata, e mi ricordava uno dei miei Gdr preferiti: Suikoden 2 (Gensousuikogaiden II)!



Questo Gdr aveva tanti elementi particolari: dovevi curarti di un castello/base e trovare nel mondo ben 108 personaggi ( come in ogni suikoden ) per contrastare l'espansione egemonica del regno di Highland!
Insomma, ho fatto 1 + 1!
Stupendo tool, Rpg Maker !


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Vecchio 08-07-2009, 12:36   #4
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Ehm... diciamo... err... me l'ha passato "un amico"!



Non sarebbe qualche amichetto del tipo motore di ricerca? che ne so, uTorrent, Emule, Google ( ) , et simili?
Puoi dirmelo so mantere i segreti ...
P.S. quanto ci metti in media per fareuna scena ? (supponiamo , luogo macabro e spaventoso, discorso interminabile che appare sempre prima di una battaglia, e boss)

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Vecchio 08-07-2009, 12:42   #5
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Non sarebbe qualche amichetto del tipo motore di ricerca? che ne so, uTorrent, Emule, Google ( ) , et simili?
Puoi dirmelo so mantere i segreti ...
P.S. quanto ci metti in media per fareuna scena ? (supponiamo , luogo macabro e spaventoso, discorso interminabile che appare sempre prima di una battaglia, e boss)
Beh, sicuramente lo trovi su tutti quegli "amici" !
Sinceramente non ricordo dove ho AHEM-prelevato-AHEM l'XP...
Ah, giusto!
Solfato, se hai intenzione di prenderlo, scegli l'XP, mi raccomando: il VX ha alcuni limiti fastidiosi, sebbene sia un poco più curato!
La domanda è un pò generica !
Il fatto è che dipende da tanti fattori: dimensione della locazione, numero di oggetti interagibili (se, per esempio, usi AZIONE su un quadro, il personaggio dovrà ben dir qualcosa), che tipo di discorso...
Poi, il boss: devi crearlo o ne usi uno già fatto?
Diciamo che il tempo che ci impieghi è direttamente proporzionale alla cura per i dettagli!
Puoi completare una scena grezza con tutto in mezz'ora (se sei già esperto), ma se vuoi fare le cose per bene, allora parliamo di un'ora o più (dipende)

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Vecchio 08-07-2009, 12:50   #6
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Poi, il boss: devi crearlo o ne usi uno già fatto?

I boss "in scatola" non mi sono mai paciuti, ovviamente ho provato a crearne uno, non ci sono riuscito, poi alla fine ho chiesto aiuto ad un mio amico che fa animazioni con il flash (parliamo di hmm... sette anni fa) ,il problema è che mi aveva fatto un'intero video nello stile stick war..... più o meno come questo


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Vecchio 08-07-2009, 13:08   #7
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Beh, alla fine, per un boss basta un'immagine statica, penseranno gli effetti sonori e speciali ad animare la battaglia !

Rpg Maker si rifà a quei vecchi giochi, tipo Final Fantasy, dove i nemici erano statici...



Ma... dà un'occhiata al primo boss del MIO gioco



E' un signore dei non morti... Rob Zombie !
Eheheh...

Come appunto sto facendo io, volendo potresti anche creare un gioco pieno e strapieno di immagini vere: personaggi, mostri, sfondi...

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Vecchio 08-07-2009, 13:48   #8
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Lo so, e questo mi spiace ....
Preferisco il ritmo frenetico e tridimensionale di ff7 ( FF7 mitico)
Chissà quando uscirà un rpg maker in grado di farci creare dei giochi simili ....


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Vecchio 08-07-2009, 13:57   #9
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Beh, Solfato, esistono dei motori grafici tridimensionali da editor capaci di tanto, ma non ne so molto !
Per quanto riguarda Rpg Maker...
Hai mai sentito parlare dello script Takentai?
E' uno script che, aggiunto alle stringhe del gioco, permette di... fare questo (notare la canzone )!



Solo che devi aggiungere dei sets per ogni personaggio.
Ho provato delle demo e devo dire che è fenomenale: animazioni per attacco, difesa, magia, colpo assorbito, condizioni di vita critiche, K.O. e cambiamenti di status...
Non disperare troppo, si può fare !
Solo che devi dedicarti un pò di tempo in più con la creazione dei protagonisti

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Vecchio 08-07-2009, 14:25   #10
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Davvero niente male...Specialmente con le musiche di final fantasy 7.
Sai se è possibile creare tecniche speciali o fare dei summon?

Come il memorabile Omnislash di Cloud....(i 20 migliori colpi della storia dei videogames)



Oppure l'interminabile e agonizzante supernova di Sephiroth?




O anche un summon andrebbe benissimo






Specialmente il mio preferito il mitico, insuperabile e furioso BAHAMUTH !!!


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Vecchio 08-07-2009, 14:42   #11
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maccertochesssì !
Basta creare i sets con la summon !



Qui era statica, ma se crei un buon set con tanti movimenti del Bahamut (per esempio), lo vedi che compie un'azione!
E... puoi usare un AVI PLAYER!!!
Lustrati gli occhi

Ah, esiste anche uno script che riprende il sistema delle materie in FF7 !

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Vecchio 08-07-2009, 20:20   #12
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Uaooo, non mi sarei mai aspettato che in un gioco bidimensionale fosse possibile invocare un'essere in così alta definizione
Quanto al nostalgico sistema delle materie, quello si che era davvero incredibile, però il sistema Junction di FF8 offriva più vantaggi, come ad esempio, fare una giunzione della resistenza elementale con la magia Ultima (che conteneva tutti gli elementi) e diventare invulnerabile a tutti gli attacchi elementali.....
Comunque sia, devo cercarmi sto' software e porre fine ai miei giorni di nostalgia ( Non fanno più giochi come anticamente )

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Vecchio 08-07-2009, 20:36   #13
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Uaooo, non mi sarei mai aspettato che in un gioco bidimensionale fosse possibile invocare un'essere in così alta definizione
Quanto al nostalgico sistema delle materie, quello si che era davvero incredibile, però il sistema Junction di FF8 offriva più vantaggi, come ad esempio, fare una giunzione della resistenza elementale con la magia Ultima (che conteneva tutti gli elementi) e diventare invulnerabile a tutti gli attacchi elementali.....
Comunque sia, devo cercarmi sto' software e porre fine ai miei giorni di nostalgia ( Non fanno più giochi come anticamente )
Eheheh... forse non hai capito: SICURAMENTE lo script ANCHE per il sistema di junction dell'VIII esiste !
Hanno fatto tantissima roba, amico, basta cercare

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Vecchio 08-07-2009, 21:05   #14
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Davvero notevole, scommeto che hanno usato questo programma per fare i primi giochi di pokemon per gameboy....
Quanti ai sistemi di battaglia, si possono mettere due contemporaneamente?

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Vecchio 09-07-2009, 00:13   #15
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Davvero notevole, scommeto che hanno usato questo programma per fare i primi giochi di pokemon per gameboy....
Quanti ai sistemi di battaglia, si possono mettere due contemporaneamente?
Da quanto ne so io, è nato come ed è rimasto un software commerciale...
Non capisco la domanda inerente al battle system: ne vorresti mettere di due tipi diversi da usare alternativamente (per esempio, uno con i boss e l'altro con i mostri normali)? Se è questa la domanda, credo di si, basta modificare opportunamente lo script, creando una condizione che, quando inizia un evento, richiama la battle A, una volta finito, torna in B... ma non so come si fa !

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